0 - ACREDITACIONES
0.1 - Para poder participar en los eventos de este campeonato se requiere tener en vigor la acreditación ePIL RFEDA.
0.2 - Para poder puntuar por equipos en este campeonato se requiere tener en vigor la acreditación eTEAM RFEDA.
0.3 - Manual para obtener las acreditaciones ePIL y eTEAM RFEDA. Enlace.
0.4 - Canal de Discord Oficial de Virtual RFEDA. Enlace.
0.4.1 - En este canal puedes obtener información referente a Virtual RFEDA, así como, podrás solicitar las Apelaciones y recibir las resoluciones de las mismas, informaciones sobre las acreditaciones, etc.
1 - PUNTUABILIDAD
1.1 - Super Campeonato de España de Rallyes Virtual:
· Categoría 1: Rally2.
· Categoría 2: N5 RMC.
· Categoría 3: Rally4.
· Categoría 4: RGT.
· Categoría 5: Opel Corsa Electric Cup Virtual.
· Categoría 6: Legends 4x4.
· Categoría 7: Legends Tracción Trasera.
· Categoría 8: Legends Tracción Delantera.
2 - FORMATO DE COMPETICIÓN
2.1 - El formato de competición será en jornada de Domingo.
2.2 - Cada evento consta de varios Tramos Cronometrados "TCs" según categoría.
2.3 - Horario de competición. Pueden añadirse/modificarse las horas de competición.
Domingo
· TC1: 12:00h
· TC2: 13:30h
-------------
· TC3: 17:00h
· TC4: 19:00h
· TC5: 21:00h
2.4 - Agrupamientos:
· Categorías 1-5: Competirán en todos los TCs.
· Categorías 6-8 (Legends): Competirán en los TCs 3, 4 y 5.
3 - REGLAMENTO PARTICULAR
3.1 - Se publicará con antelación al comienzo de la prueba. Desde ese momento hasta el comienzo de la prueba, los participantes deberán leer y asumir dicho reglamento.
3.2 - No debería realizarse ninguna modificación del Reglamento Particular una vez publicado, salvo decisión de los comisarios deportivos en caso de necesidad.
3.3 - Toda modificación será publicada en el canal oficial de avisos. En el caso de que así se requiera, se informará directamente a los participantes.
4 - OBLIGACIONES PREVIAS A LA COMPETICIÓN
4.1 - Descarga de contenido y verificar acceso al servidor una vez habilitados los mismos.
4.2 - Será obligatorio estar en el canal de voz de Discord correspondiente durante cada ronda de participación.
4.3 - Los pilotos inscritos que no hayan participado en ninguna ronda de participación, será considerado "No Presentado" (NP).
5 - DESARROLLO DE LA COMPETICIÓN
5.1 - Entrenamiento:
5.1.1 - Se podrá entrenar en los servidores desde el momento de la entrega de contenido, hasta 1 hora previa del comienzo del primer participante del TC1.
5.1.2 - Los entrenamientos estarán sujetos a la misma normativa que las sesiones oficiales.
5.1.2.1 - Cualquier conducta reclamada en sesiones de entrenamiento debe ir acompañada de la repetición completa de dicha sesión.
5.2 - Competición:
5.2.1 - Controles Horarios "CH"
5.2.1.1 - La organización hará pública la lista de inscritos, aceptada peviamente por RFEDA, en la cual se asignará a cada vehículo un servidor y un horario de paso por el CH de cada TC puntuable para la clasificación final. Hora oficial.
5.2.1.2 - Las horas estipuladas se establecen en Horas y Minutos, siendo los minutos enteros. Ejemplo: Se establece la entrada del vehículo al CH a las 9:00 horas. El participante debe acceder al CH desde el segundo 0 hasta el 59 del mismo minuto.
5.2.1.3 - Cada participante dispone de 5 minutos de retraso máximo en el paso de CH, penalizando la entrada temprana y/o tardía.
5.2.1.4 - En caso de caida del servidor o similares antes del CH o de la salida el piloto deberá hacer el enlace y CH de nuevo, acatando la sancion correspondiente sobre su horario inicial.
5.2.2 - Controles Desconexión "CD"
5.2.2.1 - Cada participante deberá llegar a la pancarta de CD al final del tramo de enlace y desconectarse.
5.2.3 - Procedimiento CH y CD
5.2.3.1 - El participante debe ir por sus propios medios, y sin aviso de Dirección de Carrera, hacia la zona de CH siguiendo las indicaciones, encontrando a unos 100m antes del CH la señal previa de aviso del mismo.
5.2.3.2 - Una vez rebasamos la señal anterior debemos acceder al canal de voz en discord "CH X" donde un comisario verifica el control. Esta acción la realizará el piloto con copiloto virtual o el copiloto real. Señal CH.
5.2.3.3 - Una vez realizamos el CH, el comisario nos dará el OK para continuar en orden de paso hacia la Pre-Salida del TC. Los pilotos realizarán una cola en la señal de Pre-Salida guardando el orden establecido en el CH (exceptuando el primer piloto que debe ir directamente hasta la siguiente señal y cumplir el siguiente punto). En caso de ir con copiloto virtual nos cambia el comisario al canal de voz de salidas. En caso de ir con copiloto real se debe volver al canal del vehículo a la espera del comisario de salidas.
5.2.3.4 - El comisario indica como colocarnos en la línea de salida y cuando tomar la salida, tanto con la app de copiloto, como la indicación al copiloto de la cuenta atrás para tomar la salida. Señal Salida.
5.2.3.5 - Al llegar al final del TC, nos encontraremos 100m antes de la meta, la señal de aviso previa a la misma.
5.2.3.6 - La señal de meta establece la zona donde se recoge el tiempo total realizado por cada participante en el TC en competición. Se debe cruzar la meta entre estos carteles. Cruzar meta por el exterior de estos carteles cuenta como DNF, debiendo retroceder, fuera de la pista, con seguridad para cruzar entre los mismos.
5.2.3.7 - Una vez el participante haya terminado el TC debe seguir las señales de dirección hasta la pancarta de “Fin tramo de enlace”. En este momento el piloto podrá realizar la desconexión.
5.2.3.8 - Este formato deberá realizarse en cada uno de los TC.
5.2.3.9 - Otras señales:
5.2.3.9.1 - Stop: Parada Obligatoria
5.2.3.9.2 - Ejemplo Dirección: Dirección a seguir.
5.2.3.9.3 - Límite 80: Límite de velocidad fuera de competición.
5.2.3.9.4 - Atención: Cuidado Peligro.
5.2.3.9.5 - Pueden encontrarse otras señales decorativas e indicativas: Ej: Radio.
5.2.4 - Sistema Super Rallye (SR)
5.2.4.1 - Los participantes que hayan abandonado en el transcurso de un TC, podrán tomar la salida en el siguiente, con la condición de comunicar su intención al Director de Carrera, con el tiempo suficiente para su aceptación y posteriormente abonando el coste indicado.
5.2.4.2 - Al participante que se acoja a la modalidad del Super Rallye se le aplicará una penalización de 2 minutos añadidos al tiempo del peor tiempo de su categoría en ese TC.
5.2.5 - Neutralización de TC
5.2.5.1 - Se neutralizará un TC cuando se atrase mas de 20 minutos su comienzo, en caso de caida masiva, si hay al menos 1 piloto que haya causado DNF a causa de un "bug" dentro de pista.
5.2.5.2 - En caso de neutralización de tramo se anularán los tiempos de todos los pilotos de cualquier categoría afectada.
5.2.6 - Sistema Copiloto
5.2.6.1 - Co-piloto Organización:
5.2.6.1.1 - La Organización proporcionará unas notas básicas de cada TC válido para la clasificación final, las cuales se entregarán al mismo tiempo que los TC.
5.2.6.1.2 - La APP Copiloto se instalara con la APP CSR Downloader. Siguiendo los pasos marcados en el manual creado para su instalación.
5.2.6.1.3 - Se indicará en la app, la cuenta atrás de 35 segundos.
5.2.6.1.4 - Cada piloto podra editar las notas a su gusto durante el periodo de entrenamiento al igual que los pilotos/copilotos reales.
5.2.6.2 - Co-piloto Persona Fisica:
5.2.6.2.1 - La Persona Física que realice labores de Co-piloto deberá disponer de la Acreditación Virtual de Piloto RFEDA y estar dado de alta en la web oficial del SuperCER Virtual, al igual que el piloto.
5.2.6.2.2 - El Copiloto deberá de estar registrado en la web. La inscripción del Copiloto la realizará el Piloto en su propia inscripción utilizando el número del DNI del Copiloto para su correcta cumplimentacion.
5.2.6.2.3 - El Piloto y Co-Piloto realizará la obtención de notas de cada tramo desde la entrega oficial de los TC de cada Rallye puntuable para el SuperCER Virtual 2023.
5.2.6.2.3 - El sistema de voz para realizar el Co-pilotaje será en el servidor oficial del SuperCER Virtual de Discord, cada vehículo dispondrá un canal donde el piloto compartirá pantalla y el co-piloto le cantara las notas por voz en el discord. La DC revisará en varios puntos de la prueba que el sistema se está realizando de manera indicada, conectándose a sala, muteado, para evitar distracciones. El piloto y copiloto, deberán solicitar los roles de equipo a través del canal #solicita-rol-copiloto-real.
5.2.6.2.3 - La inscripción de una persona física como co-piloto no supondrá ningún coste adicional para el piloto o co-piloto, siento totalmente gratuito.
5.3 - La pista:
5.3.1 - La carretera de asfalto o tierra define los bordes de la pista.
5.3.2 - Se considerará que un piloto ha salido de la pista, si ninguna rueda de su vehículo permanece en contacto o en la vertical de esta.
5.3.2.1 - Rallyes de Tierra: A partir de una distancia igual o superior a 2 metros entre el coche y la pista, se entiende como recorte de curva, siempre que la acción se realice obteniendo ventaja.
5.3.2.2 - Rallyes de Asfalto: A partir de una distancia igual o superior a 0,5 metros entre el coche y la pista, se entiende como recorte de curva, siempre que la acción se realice obteniendo ventaja.
5.3.3 - La finalización del recorrido se realizará cuando el vehículo cruce entre los carteles de meta. En caso de no hacerlo esa manga consta como DNF.
5.4 - Normas en pista:
5.4.1 - No se permite obtener ventaja fuera de pista.
5.4.2 - Situaciones.
5.4.2.1 - Piloto en situación de alcance: debe ceder la posición de forma clara y segura, evitando entorpecer la marcha.
5.4.2.2 - Bandera amarilla: situación de riesgo, se debe tener precaución en la pista y reducir el ritmo si es necesario.
5.4.2.3 - Paralización de carrera: Será anunciada por dirección de carrera mediante voz o con semáforo ambar intermitente, quedando a la espera de confirmación para continuar el evento.
5.4.3 - Está prohibido golpear a rivales.
5.4.4 - Está prohibido realizar maniobras imprudentes.
5.4.5 - Un piloto no puede salirse de la pista deliberadamente sin una razón justificada. Fuera de este supuesto, si un vehículo sale de la pista por cualquier razón deberá reincorporarse cuando sea seguro y sin obtener ventaja alguna.
5.4.5.1 - Tras una salida grave de pista el piloto deberá esperar autorización expresa de un comisario antes de reincorporarse.
5.4.6 - Está prohibido realizar esc+box sin autorización. En caso de bloquear la pista, se podrá realizar esc+box avisando posteriormente a Dirección de Carrera.
5.4.7 - Acabado el evento/sesión, los pilotos no podrán entrar a pista.
5.4.8 - No se permite participar con un "ping" excesivo que pueda provocar situaciones de riesgo.
5.4.9 - Está prohibido circular en dirección opuesta al sentido de competición, realizar bornouts, acelerones continuados, utilizar el claxon y las ráfagas de luz sin motivo justificado, realizar trompos y aquellas conductas que puedan ser molestas a otros pilotos.
5.4.10 - Está prohibido recibir ayuda externa durante el desarrollo de la prueba (ej: empujar un vehículo sin combustible hasta la meta, bump drafting, etc), solo estará permitido el rebufo.
5.4.11 - No se permite acortar el itinerario del rally, excepto bajo orden de Dirección de Carrera.
5.5 - Dirección de carrera y Comisarios Deportivos:
5.5.1 - Los Comisarios Deportivos son los encargados de dirigir y controlar las circunstancias que ocurren durante el evento para asegurar el buen funcionamiento del mismo.
5.5.2 - Los Comisarios Deportivos serán extremadamente exigentes a la hora de dictaminar las acciones.
5.5.3 - Toda orden dada por un Comisario Deportivo deberá ser acatada por los participantes.
5.5.4 - Cualquier infracción del reglamento será puesta en conocimiento de los Comisarios Deportivos de la competición mediante reclamación.
5.5.5 - Los Comisarios Deportivos podrán actuar de oficio.
5.5.6 - Los Comisarios Deportivos podrán descalificar al piloto que realice conductas antideportivas o reiteración de prohibiciones.
5.5.7 - Toda infracción que no esté representada en la normativa será juzgada por la administración y en su caso servirán para ampliar la misma.
5.7 - Caídas del servidor:
5.7.1 - Las caídas individuales del servidor despues de tomar la salida y antes de llegar al CD, serán consideradas como retirado.
5.7.2 - Las caídas masivas (a criterio de la organización) se considerarán como "paralización de carrera".
5.7.2.1 - Tras la paralización, se reanudará la manga siguiendo el orden de salida.
5.7.2.2 - Si se encuentran pilotos en competición, podrán volver a tomar la salida de la manga en competición.
5.7.2.3 - No se sancionará la retirada a los pilotos que no puedan realizar con normalidad la manga.
5.8 - Retirado en competición:
5.8.1 - Se considera retirado, cuando el vehículo no finaliza el recorrido entre la salida y zona de meta. Se aplicará la sanción de retirado.
5.8.2 - Se incluyen como retirado los abandonos causados por caídas del participante del servidor, “bugs” de la pista o del vehículo.
5.9 - Algunos comportamientos no mencionados pueden conllevar las correspondientes sanciones mencionadas en el anexo sanciones.
5.10 - Puntuación:
5.10.1 - Los resultados finales se obtienen de la suma de los tiempos en los 5 TC oficiales en cada prueba. Estos resultados se trasladarán a la RFEDA para su comunicación oficial a través de sus medios.
5.10.1.1 - En caso de empate en la clasificación, se desempata de las siguientes maneras:
· Mayor Número de TC Ganados en la prueba.
· En caso de seguir el resultado en empate, será por el piloto que haya realizado el mejor tiempo en el TC5 (TC+).
5.10.2 - La suma total de las puntuaciones de todos los eventos, dará el resultado de las clasificación general de cada categoría.
5.10.3 - En caso de empate en la clasificación, se valorará los mejores resultados primeramente, y secundariamente por primer mejor resultado válido.
5.10.4 - La atribución de puntos se hará según el siguiente baremo para cada categoría:
1º 35 Puntos - 8º 17 Puntos - 15º 6 Puntos
2º 30 Puntos - 9º 15 Puntos - 16º 5 Puntos
3º 27 Puntos - 10º 13 Puntos - 17º 4 Puntos
4º 25 Puntos - 11º 11 Puntos - 18º 3 Puntos
5º 23 Puntos - 12º 9 Puntos - 19º 2 Puntos
6º 21 Puntos - 13º 8 Puntos - 20º 1 Punto
7º 19 Puntos - 14º 7 Punto
TC+: 1º 3 Puntos - 2º 2 Puntos - 3º 1 Puntos
5.10.5 - Atribución de puntos de equipos:
5.10.5.1 - Para otorgar los puntos, sólo será tenido en cuenta el primer piloto clasificado por categoría de cada equipo, sumando los puntos sacados por los mismos.
5.10.5.2 - Es necesario estar dado de alta en el apartado Equipos CSR.
1 - SIMULADOR UTILIZADO Y CONTENIDO ADICIONAL
1.1 - Assetto Corsa Ultimate Edition PC. Enlace
1.2 - Vehículos y Trazados (MODs) suministrados por la organización.
1.3 - Custom Shaders Patch: Versión mínima entregada por la organización.
1.4 - CSR Updater: App para descargar el contenido. Se deberá seguir el manual insertado para la correcta instalación y activación.
2 - REQUISITOS PARA LA PARTICIPACIÓN
2.1 - Descargar e instalar Discord.
2.2 - Conectar a nuestro Servidor Oficial de Discord.
2.3 - Una vez dentro de Discord, y estando inscrito en una prueba, solicitar rol "RALLY" en el canal "#solicitud-de-roles" siguiendo el formato establecido.
2.4 - Cascos y micrófono en funcionamiento. El no tener alguna de las dos podrá llevar a la no participación por parte del inscrito.
2.5 - No ensordecer Discord durante la competición.
2.6 - Prohibido alterar el contenido de la competición.
2.7 - Comprobar durante los días previos la conexión a los servidores oficiales con el fin de que las sesiones den comienzo a su hora establecida.
3 - REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
3.1 - Indicados en este enlace.
4 - DORSALES Y DISEÑOS
4.1 - Los dorsales se asignarán de forma automatizada por orden de inscripción al campeonato.
4.2 - Los pilotos que no envíen diseños, tendrán uno genérico con su dorsal realizado por la organización.
4.3 - Diseños personalizados del participante "Skins":
4.3.1 - Plazo de entrega: De apertura a 24h posteriores al cierre del periodo de inscripciones de cada evento.
4.3.2 - Lugar de entrega: Se realiza a través de la página del evento, sección "Skins".
4.3.3 - Formato de presentación: Archivo comprimido en formato ".zip".
4.3.4 - Peso máximo: no pueden superar los 20MB sin comprimir.
4.3.5 - Nombre de carpeta: SCERV24_xxx (siendo xxx el dorsal del piloto con 3 cifras).
4.3.6 - Ejemplos.
4.3.7 - Incluir el archivo (.dds) con decoración de carrocería, sin variar su nombre respecto al template.
4.3.8 - No incluir el dorsal (archivo de imagen) del piloto en la skin. Esto será labor de la organización, que lo integrará en el espacio reservado que se indica en los templates proporcionados.
4.4 - Obligaciones:
4.4.1 - Los participantes que no cumplan con la normativa tomarán la salida con un diseño genérico.
4.4.2 - No se permite:
· Incluir archivos ext_config (permitidos en coches de drift)
· Tintar luna delantera y ventanillas laterales delanteras.
· Contenido de adultos y/o violentos.
· Banderas no oficiales.
· Emblemas relacionados con los cuerpos del estado y organismos oficiales.
· Simbologías que mantengan relación con conflictos políticos, sociales, etc.
· Palabras malsonantes, insultos y faltas de respeto.
· Cualquier otra imagen que la organización interprete como no apropiada.
4.5 - Envíos fuera de plazo:
4.5.1 - Se podrá entregar el diseño fuera de plazo, a partir de la finalización del plazo de entrega, hasta las siguientes 48 horas. Es obligatorio realizar un “ticket” en Discord para asegurar que pueda visualizarse en el evento.
4.5.2 - Se envía del mismo modo que en plazo ordinario.
4.5.3 - Este skin permanecerá en la web para próximos eventos.
4.6 - Revisión de diseños y entrega:
4.6.1 - Tras realizar la revisión de diseños, se ofrecerá el pack de skins para su descarga a través del canal “#avisos” de Discord.
5 - CONDICIONES DE PISTA y CIRCUITOS
5.1 - El número de pruebas programadas serán las indicadas en el Calendario.
5.2 - Condiciones:
5.2.1 - Grip: 100%.
5.2.1.1 - Para condiciones de lluvia se utilizarán las propias de RAIN FX.
5.2.2 - Horario pista:
· TC1: 11h
· TC2: 13h
· TC3: 15h
· TC4: 17h
·TC5: 19h
5.2.3 - Obtención de parte meteorológico:
5.2.3.1 - Recogida de datos: Lunes previo a la competición. Se recoge las previsiones para cada TC según hora real. PENDIENTE: Climatología real.
5.2.3.2 - Se obtendrá la temperatura ambiente, temperatura pista, viento y climatología.
5.2.3.3 - Las condiciones serán las mismas en todos los servidores de competición.
5.2.3.4 - Web de obtención de datos.
5.3 - Recordamos que no está permitida la distribución, uso comercial y/o modificación del recorrido. El uso sin autorización conlleva desde la expulsión del campeonato a incluso interponer una demanda judicial por violación de la propiedad intelectual.
6 - VEHÍCULOS
6.1 - La organización del campeonato establece los vehículos indicados en esta sección.
6.2 - Los inscritos al campeonato podrán variar de modelo y/o categoría en cada evento durante toda la temporada.
6.3 - Se permite hacer set-up en los distintos vehículos. Según categoría, dispondrán de las mismas opciones de configuración.
6.4 - Parámetros de los vehículos:
· Asistencias a la conducción: Fábrica (ayudas que disponga el vehículo).
· Daños: 100%.
· Consumo: x1.
· Desgaste de neumáticos: x1.
· Efecto rebufo: x1.
· Calentadores: Desactivados.
6.5 - Los participantes deberán calcular el número de litros necesarios para cada momento de la competición.
6.6 - Recordamos que no está permitida la distribución, uso comercial y/o modificación de los vehículos. El uso sin autorización conlleva desde la expulsión del campeonato a incluso interponer una demanda judicial por violación de la propiedad intelectual.
7 - APPS
7.1 - Apps obligatorias:
· CSR Racer (Instalada y activa).
· CSR Display (Activa In-Game).
7.2 - Apps externas permitidas:
7.2.1 - Sólo se podrán utilizar y tener activas las siguientes APP externas a CSR. En caso de tener otras APPs Externas instaladas, se deberán desactivar antes de entrar al servidor de competición:
· Apps incluidas de serie con CSP
· AC Flags
· ACTI
· Clock
· Co-Driver
· RaceEssentials
· Sidekick
· SimDashBoard
· SimHub
Enlace apps externas permitidas.
7.3 - No se permite el uso de ningún tipo de minimapa durante la competición.
8 - VISTAS PERMITIDAS
8.1 - Sólo se permite competir desde las cámaras: Capó y Cockpit.
1 - TARIFAS
1.1 - Coste inscripción:
· Categoría 1: 29Cr
· Categoría 2: 25Cr
· Categoría 3: 22Cr
· Categoría 4: 20Cr
· Categoría 5: 15Cr
· Categoría 6: 17Cr
· Categoría 7: 16Cr
· Categoría 8: 15Cr
1.2 - Las tarifas incluyen:
· Vehículos y trazados del evento.
· Gastos de personal de Dirección de Carrera y retransmisión en directo.
· Gastos de servidores de competición.
· Gastos de gestión.
· Asistencia técnica.
· IVA Incluido.
2 - SERVICIOS
· Modificación de inscripción (sesión/vehículo): 1Cr
· Modificación de inscripción fuera de plazo (sesión): 2Cr
· Inscripción fuera de plazo: 1Cr
· Desinscripción: 1Cr
· Envío skin fuera de plazo: 2Cr
· Envío de reclamación: 5Cr (Se reembolsa si es aceptada)
· Modalidad SuperRallye: 1Cr
1 - PREMIOS PRETEMPORADA
1.1 - Campeón de cada categoría: inscripción gratuita, en la misma categoría de participación, para 1 evento de SCERv a elegir por el participante.
2 - PREMIOS CSR TEMPORADA
2.1 - Plaza en SOC 2024 (Campeón).
2.2 - Trofeos (3 primeros clasificados por categoría, equipo Campeón y subCampeón). Diploma 3er equipo clasificado.
2.3 - Créditos (1er, 2º y 3er clasificado por categoría).
· Categoría 1: 116Cr, 58Cr, 29Cr.
· Categoría 2: 100Cr, 50Cr, 25Cr.
· Categoría 3: 88Cr, 44Cr, 22Cr.
· Categoría 4: 80Cr, 40Cr, 20Cr.
· Categoría 5 y 8: 60Cr, 30Cr, 20Cr
· Categoría 6: 68Cr, 34Cr, 20Cr.
· Categoría 7: 60Cr, 30Cr, 20Cr.
2.4 - Fidelidad, Créditos Consolación (sólo para pilotos no premiados en 2.3): Reembolso de 20Cr.
2.5 - Premios Campeonato Opel.
· Merchandising Opel: Por ganar cualquier categoría en un rally con un modelo Opel o por quedar en podio en la categoría Opel Corsa Electric Cup Virtual.
· Silla Gaming Opel: Por ganar un rally en la categoría Opel Corsa Electric Cup Virtual.
· Acceso a un evento de Co-Driving en Madrid: Por ganar dos o mas rallyes en la categoría Corsa-e Rally.
· Pase VIP Opel ADAC Internacional: Por ganar el campeonato en la categoría Corsa-e Rally.
2.6 - Boleto por inscripción en cada evento, para sorteo de un vale de 50€ en Simufy.
2.7 - Gala Campeones RFEDA 2023 (Campeón por categoría y equipo Campeón).
2.8 - Trofeos Copilotos (primer clasificado por categoría). Diploma 2º y 3er copiloto clasificado. Debe haber concursado en al menos 6 pruebas.
2.9 - Trofeos Eventos:
· Evento 7 | Rally Villa de Llanes: Premia con Trofeo al ganador de cada categoría, incluyendo copilotos.
1 - SANCIONES
2 - RECLAMACIONES
2.1 - Periodo:
2.1.1 - Una vez finalizado el evento, Dirección de Carrera publicará los resultados y acta provisionales.
2.1.2 - Envío solicitud de Reclamación: el periodo durará los 60 minutos siguientes a la publicación de los resultados y acta provisionales.
2.1.2.1 - La entrega del documento a partir de las 23:59 horas, conllevará ampliar el plazo hasta las 12:00 horas del día siguiente.
2.1.3 - Una vez finalizado el periodo de reclamaciones, se llamará a declarar a los participantes reclamados y a todos los que se hayan visto implicados en las mismas. Para ello, todos los participantes deberán estar atentos al tablón de anuncios de la prueba durante los siguientes 30 minutos a la que el período de reclamaciones haya finalizado.
2.1.3.1 - La no comparecencia del participante no es obligatoria, pero la no asistencia implicará la renuncia del participante a cualquier manifestación sobre el incidente.
2.2 - Tramitación:
2.2.1 - Se realiza desde la página del evento en el botón Reclamaciones.
2.2.2 - Es importante la limpieza en la escritura, la coherencia, cuidado de las faltas ortográficas en la redacción de la solicitud.
2.3 - Datos necesarios:
2.3.1 - Reclamado: indicar en el campo seleccionable o en su defecto en el campo de texto de la solicitud, si es una acción contra otro participante o contra Dirección de carrera.
2.3.2 - Formato: indicar una única acción o sanción por cada solicitud. Las conductas reiterativas o reincidentes de un participante, deben ser solicitadas por cada una de las acciones realizadas y no de manera conjunta.
2.3.3 - Tiempo: indicar el momento exacto (hora, minuto y segundo) en el que ocurre la acción en la repetición oficial. En caso de no obtener esta, será necesario realizar lo indicado en el punto 2.3.4.1.
2.3.4 - Complementarios:
2.3.4.1 - Puebas gráficas. Mostrar pruebas gráficas, será útil para localizar el momento de la acción.
2.3.4.2 - Punto infringido en el reglamento. Indicar los puntos del reglamento que han sido infringidos o que debe aplicarse en la acción, será útil para entender el motivo de la acción.
2.3.5 - Resolución: la solicitud conllevará las sanciones pertinentes a todos los implicados en la acción, incluyendo el reclamante.
2.3.6 - Aceptación/Denegación: la solicitud quedará resuelta positiva o negativamente según sea el veredicto de los comisarios asignados a la misma, así mismo, para su aceptación, debe estar presentada en la forma indicada anteriormente.
2.3.6.1 - La situación de lance se resolverá como reclamación aceptada.
2.3.6.2 - La entrega de solicitudes fuera del plazo estipulado, se resolverán como desestimadas, indicándose en la web como aceptada.
2.4 - Coste
2.4.1 - Cada solicitud tendrá un coste, siendo devuelto si la solicitud queda como aceptada.
3 - INFORMACIÓN ADICIONAL
3.1 - Las pruebas gráficas se podrán realizar con las repeticiones que la administración proporciona o con las repeticiones propias, subiendo las mismas a alguna nube-virtual y poniendo el enlace en el punto Pruebas Gráficas.
3.2 - Se ruega guardar la repetición propia de toda la sesión. La organización no tiene la obligación de disponer de las repeticiones oficiales.
3.3 - La organización suministra un manual para guardar correctamente las repeticiones.